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Neko Idle · Support
Le jeu est fait par une seule personne. Les réponses ci-dessous couvrent presque tout ce qu'on nous demande ; si la vôtre n'y est pas, écrivez, on répond.
En français ou en anglais. Comptez quelques jours : il n'y a pas d'équipe derrière cette adresse, seulement quelqu'un.
Le cas le plus utile
Quand le jeu s'interrompt, il affiche un écran noir avec le détail de l'erreur et un bouton Copier. C'est de loin le message le plus utile qu'on puisse recevoir : il contient l'endroit exact où ça s'est cassé.
La sauvegarde
Pas dans cette version. Le jeu crée un compte anonyme qui sauvegarde votre partie en ligne, mais il n'existe encore aucun moyen de rattacher ce compte à une adresse ou à un identifiant Google ou Apple. Sans cela, il n'y a aucune façon de prouver sur le nouveau téléphone que le compte est le vôtre.
Autrement dit : la partie est liée à l'appareil. Si vous en changez ou si vous désinstallez le jeu, elle repart de zéro. La liaison de compte est prévue ; elle n'est pas là aujourd'hui, et nous préférons le dire que le laisser découvrir.
Cela arrive quand deux appareils ont utilisé le même compte : celle du téléphone et celle en ligne ne racontent plus la même chose. Le jeu ne tranche pas tout seul, parce que c'est votre partie qui est en jeu. Regardez le niveau et la date de chacune, et gardez celle qui vous appartient. L'autre est effacée.
Depuis le jeu, ou depuis cette page si vous n'y avez plus accès : supprimer son compte. La suppression est immédiate et définitive.
Les amis
Un code fait huit caractères, écrits quatre par quatre :
NEKO-2468. La casse, les tirets et les espaces n'ont aucune importance — vous
pouvez le saisir comme vous voulez.
En revanche, l'alphabet exclut volontairement le I, le O, le 0 et le 1 : ils se confondent quand on recopie un code depuis un écran. Si vous croyez en lire un, c'est un 1 pris pour un I, ou l'inverse.
Vingt. C'est assez pour que la liste reste vivante, et assez peu pour qu'on y reconnaisse tout le monde.
Non, et c'est voulu. Il n'y a pas un seul champ de texte dans le jeu. On visite la maison de l'autre, on lui envoie son chat quatre heures, on prend soin des siens quand il s'absente, et l'on compare les scores de la semaine. Rien à signaler, rien à modérer.
Le temps
Les compteurs quotidiens repartent à minuit UTC, pas à minuit chez vous. Selon votre fuseau, cela tombe en fin d'après-midi ou en pleine matinée. C'est le même instant pour tout le monde, ce qui est nécessaire aux classements de la semaine.
Les heures d'ouverture, en revanche, suivent l'horloge de votre téléphone : le marchand du soir arrive bien à dix-huit heures chez vous.
Il passe de dix-huit à vingt-trois heures, heure locale. En dehors, son étal affiche l'heure de son retour. Deux des douze jeux n'ouvrent également que la nuit.
C'est normal : ils sont plafonnés à huit heures au départ. Le plafond s'étend avec l'amélioration Besace plus grande du Marché, puis avec la voie Une besace plus profonde de l'arbre des empreintes.
Rien n'est perdu au-delà : le jeu cesse simplement de compter. Les chats vous attendent.
Réglages
Ouvrez la page Profil — le portrait, en haut à gauche. La ligne Son porte une case à cocher et un curseur de volume. Si la case est décochée, le curseur reste gris.
Sur téléphone, vérifiez aussi que le mode silencieux n'est pas actif : le jeu n'a aucun moyen de passer outre.
Sur la page Profil, sous Langue. Sept sont disponibles. Le jeu se recharge aussitôt ; votre partie ne bouge pas.
Tout en bas de la page Profil. Joignez-la à tout message : sans elle, on ne sait pas si le problème a déjà été corrigé.
Cela ne devrait jamais arriver : le jeu n'ouvre une vidéo que si vous touchez un bouton qui l'annonce. Si vous en voyez une apparaître autrement, écrivez-nous — c'est un défaut, pas une intention.